Le plan action handicap 12 nous a sollicité pour la création d’une expérience ludique qui accompagnerait leur malle pédagogique destinée à la sensibilisation au handicap et au vivre ensemble.
La demande initiale portait sur la création d’un Escape Game, mais en raison des contraintes spécifiques à ce projet, notamment la nécessité de pouvoir faire jouer un groupe pouvant compter jusqu’à une douzaine de jeunes, nous avons proposé la création de cette Enquête 2.0.
L’expérience débute comme un jeu de société, mais les jeunes sont rapidement amenés à se déplacer et à enquêter autour de panneaux ludiques. Ils devront se mettre dans la peau d’une personne en situation de handicap, mais aussi de celle d’une personne aidante, (un ami, un membre de la famille, une auxiliaire de vie scolaire…).
Grâce à l’utilisation de la réalité augmentée, ils expérimentent certaines situations du quotidien qui peuvent être problématiques pour une personne autiste, malentendante, en situation de handicap physique… Mais ils découvrent aussi que ces personnes n’ont pas que des limitations, mais aussi des forces et des atouts qui les aideront dans leur mission!
Nous avons développé cet outil pédagogique en étroite collaboration avec les équipes du Plan Action Handicap 12, notamment par rapport aux éléments d’information qui se devaient d’être précis et sélectionnés avec justesse et sensibilité.